攻略ノートオーバーウォッチ2 · 個人用

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ダメージ · フランカー

ゲンジ

概要

このページは理由と出典が本体です。勝率や相性文は、下の方に参考として添えます。

直近の調整(短文) · ディフレクトの持続2→1.5秒。調整履歴

アンチピック

このヒーローへの対抗と、その理由です。出典の種別と日付を理由のあとに付けます。

注記

  • ミッドシーズンで木の葉返しの持続が2秒から1.5秒。反射で勝つ対面はウィンドウが短くなっている。
  • このヒーローについて、ミッドシーズン以降のYouTube・X・掲示板で理由付きの個別解説は十分に見つからなかった。コーチ系サイト(DidIThrow / Hero Playbooks / CounterPickGG)のキット解説を主に収録している。
参考 · おばはぶの相性文を開く(対面勝率ではない)

2026-11-10 · キーボード&マウス/全ランク/すべてのマップ · おばはぶの相性説明文。対面勝率そのものではない。

おばはぶの相性テキスト。対面勝率の生データではない。ユーザー判断では参考になりにくいため、解説ソースとは分けて残す。

不利とされる相手

  • ウィンストン · かなり不利 · おばはぶの相性文

    ウィンストンのテスラ・キャノンはゲンジの木の葉返しで防がれず、範囲攻撃で二段ジャンプ中のゲンジにも継続してダメージを与えやすいです。

  • エコー · かなり不利 · おばはぶの相性文

    エコーはフライトでゲンジの手裏剣が当たりやすい距離や風切りの圏内から外れやすく、空中からメイン攻撃のトライ・ショットとスティッキー・ボムで継続して圧をかけやすいDPSです。

  • ザリア · かなり不利 · おばはぶの相性文

    ザリアのビームはゲンジの木の葉返しで防がれないため、近距離で継続的に圧をかけやすいタンクです。

  • シンメトラ · かなり不利 · おばはぶの相性文

    シンメトラはフォトン・プロジェクターのビームとタレットの攻撃を木の葉返しで防がれないため、近距離へ入ってくるゲンジに継続して圧をかけやすいDPSです。

  • トールビョーン · かなり不利 · おばはぶの相性文

    トールビョーンはタレットで二段ジャンプ中のゲンジにも自動で圧をかけやすく、ゲンジが後衛へ入る前からライフを削りやすいDPSです。

  • ファラ · かなり不利 · おばはぶの相性文

    ファラは空中からゲンジの手裏剣が当たりやすい距離や風切りの圏内を外して戦いやすく、ロケットの爆風で二段ジャンプ後の着地や壁登り中にも圧をかけやすいDPSです。

  • ブリギッテ · かなり不利 · おばはぶの相性文

    ブリギッテはウィップ・ショットとシールド・バッシュでゲンジの接近を止めやすく、フレイルの範囲攻撃で二段ジャンプ中の動きにも当てやすいサポートです。

  • メイ · かなり不利 · おばはぶの相性文

    メイの凍結スプレーはゲンジの木の葉返しで防がれず、スローで二段ジャンプや壁登り後の動きを制限しやすいです。

有利な相手

  • ウィドウメイカー · かなり有利 · おばはぶの相性文

    ゲンジは壁登りと二段ジャンプでウィドウメイカーの高台へ直接詰めやすく、近距離に入るとスコープ射撃の強みを出させにくいDPSです。

  • エムレ · かなり有利 · おばはぶの相性文

    ゲンジは機動力でエムレの照準を揺さぶりやすく、木の葉返しで受け流しながら距離を詰められます。

  • ゼニヤッタ · かなり有利 · おばはぶの相性文

    ゲンジは機動力の低いゼニヤッタへ壁登りや二段ジャンプで接近しやすく、風切りの圏内に入ると手裏剣や近接攻撃も絡めて短時間にライフを削りやすいDPSです。

  • ハンゾー · かなり有利 · おばはぶの相性文

    ゲンジは二段ジャンプと壁登りでハンゾーのメイン攻撃の照準をずらしやすく、高台にいるハンゾーへも直接詰めやすいDPSです。

  • アッシュ · 有利 · おばはぶの相性文

    ゲンジは壁登りと二段ジャンプでアッシュの照準をずらしやすく、木の葉返しで射撃やダイナマイト後の追撃を受け流しながら距離を詰められます。

  • イラリー · 有利 · おばはぶの相性文

    「木の葉返し」でメイン攻撃だけでなく、ULTの弾道すら跳ね返されるリスクがある。

他フィールドから組み立てた要約で、独立した攻略記事ではない。

タンク

ウィンストン(かなり不利)ザリア(かなり不利)ロードホッグ(かなり不利)

ダメージ

エコー(かなり不利)シンメトラ(かなり不利)トールビョーン(かなり不利)ファラ(かなり不利)

サポート

ブリギッテ(かなり不利)モイラ

動きの一文: ゲンジだけを追って敵陣深くに入ると、サポートの射線が切れて孤立しやすくなります。

おばはぶの個別ページ(別タブ)

出されたら

相手にこのヒーローを出されたとき、自分のロール別に何を出してどう動くか。

タンク

  • ウィンストン

    ウィンストンの高い機動力でゲンジに張りつき、自由な射線を与えず、離脱の失敗を罰しやすい。

  • ザリア

    プロジェクター・バリアで要点の攻撃を吸収し、耐久戦ではビームがどんどん脅威になる。

  • ハザード

    ハザードの高い機動力でゲンジに張りつき、自由な射線を与えず、離脱の失敗を罰しやすい。

  • レッキング・ボール

    レッキング・ボールの高い機動力でゲンジに張りつき、自由な射線を与えず、離脱の失敗を罰しやすい。

ダメージ

  • メイ

    拘束と庇いでゲンジの突入を罰し、きれいに離脱しにくくする。

  • アンラン

    メイン射撃以外のアンランの攻撃やスキルは、ゲンジの木の葉返しを貫通する。

  • シンメトラ

    拘束と庇いでゲンジの突入を罰し、きれいに離脱しにくくする。

  • ファラ

    ゲンジの飛び道具は遅く空中の相手に当てにくい。居合を使ってもファラは逃げやすい。

サポート

  • モイラ

    モイラのバイオティック・グラスプはエイム不要なので、ゲンジが速く動いても削り続けられる。

  • ブリギッテ

    拘束と庇いでゲンジの突入を罰し、きれいに離脱しにくくする。味方の近くで戦う。

  • ルシオ

    ルシオはブープでゲンジの突入に対応でき、壁走りを使えば攻撃も回避しやすい。

パーク採用率

参考です。OW Kitsune · 2026-11-10 · このヒーロー 1760 試合 / プール 4733 試合(シーズン5以降、視聴者記録の大会試合)。既知の問題 2026-11-07。

マイナー

  • 旋風刃27%
  • 龍の飢え73%

メジャー

  • 旋風剣71%
  • 無心29%

https://owkitsune.com/perks/trends(別タブ)· 視聴者記録の大会試合に基づくパーク採用率。

得意・苦手マップ

参考です。このヒーローの勝率が高い3マップと低い3マップだけで、そのマップで誰が強いかの順位ではありません。

このオブジェクトの mapsGood / mapsBad は各ヒーローの得意3件・苦手3件(ショートカット)。マップ横断の全ヒーロー比較は data/map_hero_stats.json を使う。上位3逆引きはしない。サイトのマップ別得意ヒーロー表示はコミュニティ解説を主、統計は補助。 2026-11-10 · ヒーロー単位の得意/苦手上位3件のみ。マップ別ランキングではない。 試合数はソースにありません。 analytics(別タブ)· マップごとの解説

調整履歴

data/patches.json のノートから、このヒーローの分を新しい順に出しています。

  1. S5ミッドシーズン 2026-11-04· 2026-11-04

    ディフレクトの持続2→1.5秒。

このヒーローの出典

heroes.json に残っている未取得

  • board_voice
  • マップごとの試合数
  • YouTube・note・X のアンチピック出典

このフラグは counters.json を更新しても自動では消えません。

推定: 出されたらは、おばはぶの相性文から組み立てた要約