攻略ノートオーバーウォッチ2 · 個人用

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タンク · ストールワート

シグマ

概要

このページは理由と出典が本体です。勝率や相性文は、下の方に参考として添えます。

アンチピック

このヒーローへの対抗と、その理由です。出典の種別と日付を理由のあとに付けます。

注記

  • このヒーローについて、ミッドシーズン以降のYouTube・X・掲示板で理由付きの個別解説は十分に見つからなかった。コーチ系サイト(DidIThrow / Hero Playbooks / CounterPickGG)のキット解説を主に収録している。
参考 · おばはぶの相性文を開く(対面勝率ではない)

2026-11-10 · キーボード&マウス/全ランク/すべてのマップ · おばはぶの相性説明文。対面勝率そのものではない。

おばはぶの相性テキスト。対面勝率の生データではない。ユーザー判断では参考になりにくいため、解説ソースとは分けて残す。

不利とされる相手

  • ウィンストン · かなり不利 · おばはぶの相性文

    ウィンストンはジャンプ・パックでシグマの中距離ラインを飛び越え、テスラ・キャノンでキネティック・グラスプを無視して圧をかけやすいタンクです。

  • エコー · かなり不利 · おばはぶの相性文

    エコーはフライトでシグマのメイン攻撃を当てづらい角度を作りやすく、空中からスティッキー・ボムでバリアや本体へ圧をかけやすいDPSです。

  • シンメトラ · かなり不利 · おばはぶの相性文

    フォトン・プロジェクターのビームはキネティック・グラスプで吸収されないため、近距離ではシグマに継続的な圧をかけやすいです。

  • ヴェンデッタ · かなり不利 · おばはぶの相性文

    ヴェンデッタのメイン攻撃は近接攻撃のため、シグマのキネティック・グラスプやエクスペリメンタル・バリアに頼った受けを崩しやすいDPSです。

  • D.Mon · 不利 · おばはぶの相性文

    D.Monはジェット・ドライブでシグマの得意な中距離を越え、キネティック・グラスプで吸収できないプラズマ・セイバーを押しつけられます。

  • メイ · 不利 · おばはぶの相性文

    凍結スプレーはグラスプを貫通する。

  • モイラ · 不利 · おばはぶの相性文

    バイオティック・グラスプ(右クリック)はキネティック・グラスプを貫通する。

  • ラインハルト · 不利 · おばはぶの相性文

    近距離でのハンマー攻撃はバリアやグラスプで防げない。

有利な相手

  • ウィドウメイカー · かなり有利 · おばはぶの相性文

    シグマはエクスペリメンタル・バリアを狙撃角度へ置くことで、ウィドウメイカーが通したい長い射線を直接切りやすいタンクです。

  • オリーサ · かなり有利 · おばはぶの相性文

    シグマはエクスペリメンタル・バリアとキネティック・グラスプでオリーサのメイン攻撃を受け止めやすく、中距離の撃ち合いで主導権を取りやすいタンクです。

  • シエラ · かなり有利 · おばはぶの相性文

    シグマはエクスペリメンタル・バリアでシエラのトラッキング・ショットやヘリックス・ライフルの射線を切りやすく、中距離の撃ち合いで主導権を取りやすいタンクです。

  • D.Va · 有利 · おばはぶの相性文

    シグマの岩はマトリックスで防ぐことはできず、テンポを崩しやすい。

  • イラリー · 有利 · おばはぶの相性文

    「キネティック・グラスプ」でultを吸収されるリスクがある。

  • エムレ · 有利 · おばはぶの相性文

    バリアと「キネティック・グラスプ」の両方で弾を切られやすく、ダメージを通しにくい。

他フィールドから組み立てた要約で、独立した攻略記事ではない。

タンク

ウィンストン(かなり不利)D.Monラインハルト

ダメージ

エコー(かなり不利)シンメトラ(かなり不利)ヴェンデッタ(かなり不利)メイ

サポート

モイラルシオ

動きの一文: ジャンプ後に孤立すると、アクリーションや敵のフォーカスでウィンストン側も削り切られます。

おばはぶの個別ページ(別タブ)

出されたら

相手にこのヒーローを出されたとき、自分のロール別に何を出してどう動くか。

タンク

  • ザリア

    プロジェクター・バリアで要点の攻撃を吸収し、耐久戦ではビームがどんどん脅威になる。

  • ラインハルト

    ラインハルトは近距離の乱戦を強制し、ポークの価値を下げ、持続する正面接触でシグマに圧をかけられる。

  • D.Mon

    D.Monは高い機動力で側面を取りやすく、シグマの得意距離を避けやすい。岩もバリアで止めやすい。

  • ウィンストン

    シグマはウィンストンの領域支配への対処が苦手。高台にバリアを置かれたり、バリアと一緒に潜られたりすると苦しい。

ダメージ

  • シンメトラ

    シグマのバリアはシンメトラのビームチャージを育て、キネティック・グラスプもビームを吸えない。

  • トレーサー

    シグマはフランカーが苦手。トレーサーは小さい当たり判定とブリンクでメイン射撃を避け続けられる。

  • エコー

    エコーの高低差とバーストは、シグマが安定して答えにくい角度から圧をかけられる。

サポート

  • ソンブラ

    EMPはエクスペリメンタル・バリアを壊し、露出したグラビティ・フラックスの詠唱を狙える。サイバースペース単体ではシグマのスキルを止められず、ウルトのタイミングと追撃次第。

  • ブリギッテ

    ブリギッテの盾はシグマのアクリーションを防げる。

パーク採用率

参考です。OW Kitsune · 2026-11-10 · このヒーロー 478 試合 / プール 4733 試合(シーズン5以降、視聴者記録の大会試合)。既知の問題 2026-11-07。

マイナー

  • 運動量変換7%
  • ハイパー・リジェネレーション93%

メジャー

  • ハイパー・ストライク10%
  • レヴィテーション90%

https://owkitsune.com/perks/trends(別タブ)· 視聴者記録の大会試合に基づくパーク採用率。

得意・苦手マップ

参考です。このヒーローの勝率が高い3マップと低い3マップだけで、そのマップで誰が強いかの順位ではありません。

このオブジェクトの mapsGood / mapsBad は各ヒーローの得意3件・苦手3件(ショートカット)。マップ横断の全ヒーロー比較は data/map_hero_stats.json を使う。上位3逆引きはしない。サイトのマップ別得意ヒーロー表示はコミュニティ解説を主、統計は補助。 2026-11-10 · ヒーロー単位の得意/苦手上位3件のみ。マップ別ランキングではない。 試合数はソースにありません。 analytics(別タブ)· マップごとの解説

調整履歴

data/patches.json のノートから、このヒーローの分を新しい順に出しています。

この期間の公式ノートに、このヒーローの個別記載はありません。

このヒーローの出典

heroes.json に残っている未取得

  • board_voice
  • マップごとの試合数
  • YouTube・note・X のアンチピック出典

このフラグは counters.json を更新しても自動では消えません。

推定: 出されたらは、おばはぶの相性文から組み立てた要約