攻略ノートオーバーウォッチ2 · 個人用

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タンク · ストールワート

D.Mon

概要

このページは理由と出典が本体です。勝率や相性文は、下の方に参考として添えます。

プレイヤーの体感 · 統計ではない

やりすぎ調整で弱くなった、グラマス帯の勝率が極端に低い、との声。

おばにゅー(@Overwatch2_NEWS)11月上旬ランキング記事コメントと関連投稿 · 2026-11-08〜09 · 掲示板の声

直近の調整(短文) · オーバーストライクのライフ吸収150%→125%。パワーバリアの硬直0.2→0.3秒、最低展開0.25秒。プロパルスの衝突ダメージ15→0。調整履歴

アンチピック

このヒーローへの対抗と、その理由です。出典の種別と日付を理由のあとに付けます。

注記

  • このヒーローについて、ミッドシーズン以降のYouTube・X・掲示板で理由付きの個別解説は十分に見つからなかった。コーチ系サイト(DidIThrow / Hero Playbooks / CounterPickGG)のキット解説を主に収録している。
参考 · おばはぶの相性文を開く(対面勝率ではない)

2026-11-10 · キーボード&マウス/全ランク/すべてのマップ · おばはぶの相性説明文。対面勝率そのものではない。

おばはぶの相性テキスト。対面勝率の生データではない。ユーザー判断では参考になりにくいため、解説ソースとは分けて残す。

不利とされる相手

  • D.Va · かなり不利 · おばはぶの相性文

    D.Vaはブースターで高台や側面へ移り、地上中心のD.Monが追えない場所から後衛へ圧力をかけられます。

  • シンメトラ · かなり不利 · おばはぶの相性文

    シンメトラはフォトン・プロジェクターをパワー・バリアに当てて火力を高め、接近したD.Monにも高出力のビームを当て続けられます。

  • バスティオン · かなり不利 · おばはぶの相性文

    バスティオンは強襲モードの集中砲火で、パワー・バリアと大きなメックをまとめて削れます。

  • マウガ · かなり不利 · おばはぶの相性文

    マウガは焼夷チェーンガンとヴォラタイル・チェーンガンで大きなメックを捉え続け、カーディアック・オーバードライブで撃ち合いながら回復できます。

  • ロードホッグ · かなり不利 · おばはぶの相性文

    ロードホッグはスクラップ・ガンの近距離火力とテイク・ア・ブリーザーの回復で、同じ近距離を主戦場にするD.Monとの正面戦闘に勝ちやすいタンクです。

  • ゼニヤッタ · 不利 · おばはぶの相性文

    ゼニヤッタは不和のオーブで大きなメックへの集中攻撃を通しやすくし、D.Monがパワー・バリアを解いた瞬間の被害を増やせます。

  • メイ · 不利 · おばはぶの相性文

    メイはD.Monがジェット・ドライブで前へ入った直後にアイス・ウォールを置き、味方の射線と回復から分断できます。

  • ラマットラ · 不利 · おばはぶの相性文

    ラマットラはネメシス・フォームのパメルで、パワー・バリア越しにD.Monへダメージを与えられます。

有利な相手

  • ブリギッテ · かなり有利 · おばはぶの相性文

    D.Monのプラズマ・セイバーとサージング・ストライクはバリア・シールド越しに圧力をかけられ、正面防御に頼るブリギッテを押しやすいです。

  • マーシー · かなり有利 · おばはぶの相性文

    D.Monはジェット・ドライブでガーディアン・エンジェルの着地点へ追い、フュージョン・リピーターで空中を移動するマーシーにも射撃を合わせられます。

  • キャスディ · 有利 · おばはぶの相性文

    D.Monはジェット・ドライブでキャスディの得意距離を越え、パワー・バリアでフラッシュバンを防ぎながら接近できます。

  • シグマ · 有利 · おばはぶの相性文

    D.Monはジェット・ドライブでシグマの得意な中距離を越え、キネティック・グラスプで吸収できないプラズマ・セイバーを押しつけられます。

  • ドミナ · 有利 · おばはぶの相性文

    D.Monはジェット・ドライブで側面へ回り、正面に並ぶバリア・アレイを避けてドミナの近距離へ入れます。

他フィールドから組み立てた要約で、独立した攻略記事ではない。

タンク

D.Va(かなり不利)マウガ(かなり不利)ロードホッグ(かなり不利)ラマットラ

ダメージ

シンメトラ(かなり不利)バスティオン(かなり不利)メイ

サポート

ゼニヤッタ

動きの一文: D.Monとの近距離戦そのものが有利なわけではありません。

おばはぶの個別ページ(別タブ)

出されたら

相手にこのヒーローを出されたとき、自分のロール別に何を出してどう動くか。

タンク

  • ラマットラ

    ネメシスの圧はD.Monの正面寄りの戦い方を貫き、縦方向の離脱が少ないことを罰する。

  • ラインハルト

    ラインハルトは近距離の撃ち合いでD.Monに勝ちやすいので、D.Monは接触を避けて戦う必要がある。機動力はあっても飛行できないため、ラインハルトとの交戦を避けにくい。

  • D.Va

    ディフェンス・マトリックスと機動力で遠距離の圧を拒否し、D.Monと争える。直近のホットフィックス後も見直し余地はある。

  • マウガ

    高い継続火力と自己回復で、長いタンク同士の撃ち合いのD.Monを罰する。

ダメージ

  • トールビョーン

    タレットの圧と高い生存力で、D.Monの攻めた位置取りを追いやすく、罰しやすくする。

  • バスティオン

    高い継続火力は、防御手段がないときのD.Monをすぐ罰する。

  • ファラ

    高低差からの圧は、D.Monの近距離寄りの前線スキルが争いづらい角度から来る。

  • メイ

    飛べないまま潜ったD.Monは、アイスウォールで後ろの味方から隔離しやすい。

サポート

  • ジェットパック・キャット

    空中の機動力と変位で、ジェットパック・キャットは安全な角度から支援しながらD.Monの圧を受けにくい。

  • ゼニヤッタ

    不和でD.Monの大きなライフへの集中攻撃を増幅し、長く前線に出ているコストを上げる。

パーク採用率

参考です。OW Kitsune · 2026-11-10 · このヒーロー 1170 試合 / プール 4733 試合(シーズン5以降、視聴者記録の大会試合)。既知の問題 2026-11-07。

マイナー

  • 野獣95%
  • モビリティ強化5%

メジャー

  • オーバーストライク92%
  • ヘビー・フュージョン8%

https://owkitsune.com/perks/trends(別タブ)· 視聴者記録の大会試合に基づくパーク採用率。

得意・苦手マップ

参考です。このヒーローの勝率が高い3マップと低い3マップだけで、そのマップで誰が強いかの順位ではありません。

このオブジェクトの mapsGood / mapsBad は各ヒーローの得意3件・苦手3件(ショートカット)。マップ横断の全ヒーロー比較は data/map_hero_stats.json を使う。上位3逆引きはしない。サイトのマップ別得意ヒーロー表示はコミュニティ解説を主、統計は補助。 2026-11-10 · ヒーロー単位の得意/苦手上位3件のみ。マップ別ランキングではない。 試合数はソースにありません。 analytics(別タブ)· マップごとの解説

調整履歴

data/patches.json のノートから、このヒーローの分を新しい順に出しています。

  1. S5ミッドシーズン 2026-11-04· 2026-11-04

    オーバーストライクのライフ吸収150%→125%。パワーバリアの硬直0.2→0.3秒、最低展開0.25秒。プロパルスの衝突ダメージ15→0。

このヒーローの出典

heroes.json に残っている未取得

  • マップごとの試合数
  • YouTube・note・X のアンチピック出典

このフラグは counters.json を更新しても自動では消えません。

推定: 出されたらは、おばはぶの相性文から組み立てた要約