攻略ノートオーバーウォッチ2 · 個人用

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タンク · ストールワート

ドミナ

概要

このページは理由と出典が本体です。勝率や相性文は、下の方に参考として添えます。

アンチピック

このヒーローへの対抗と、その理由です。出典の種別と日付を理由のあとに付けます。

注記

  • このヒーローについて、ミッドシーズン以降のYouTube・X・掲示板で理由付きの個別解説は十分に見つからなかった。コーチ系サイト(DidIThrow / Hero Playbooks / CounterPickGG)のキット解説を主に収録している。
参考 · おばはぶの相性文を開く(対面勝率ではない)

2026-11-10 · キーボード&マウス/全ランク/すべてのマップ · おばはぶの相性説明文。対面勝率そのものではない。

おばはぶの相性テキスト。対面勝率の生データではない。ユーザー判断では参考になりにくいため、解説ソースとは分けて残す。

不利とされる相手

  • シンメトラ · かなり不利 · おばはぶの相性文

    シンメトラはフォトン・プロジェクターのビームでドミナのバリア・アレイを利用して火力を育てやすく、近距離ではドミナの正面耐久を削りやすいDPSです。

  • ジャンクラット · かなり不利 · おばはぶの相性文

    ジャンクラットはフラグ・ランチャーの爆風でドミナのバリア・アレイを広く削りやすく、機動力の低いドミナに曲射で継続的な圧をかけやすいDPSです。

  • ドゥームフィスト · かなり不利 · おばはぶの相性文

    ドゥームフィストはロケット・パンチやサイズミック・スラムでドミナのバリア・アレイを迂回して入りやすく、近距離でドミナのメイン攻撃の間合いを崩しやすいタンクです。

  • ラインハルト · かなり不利 · おばはぶの相性文

    ラインハルトはバリアで前線を押し上げながらドミナへ接近しやすく、ハンマーの近距離火力でドミナのシールドを削り切りやすいタンクです。

  • リーパー · かなり不利 · おばはぶの相性文

    リーパーはシャドウ・ステップやレイス・フォームでドミナの射線管理を崩しやすく、近距離のヘルファイア・ショットガンでシールド主体の耐久を削りやすいDPSです。

  • レッキング・ボール · かなり不利 · おばはぶの相性文

    レッキング・ボールはグラップリング・クローとパイルドライバーでドミナのバリア・アレイを迂回しやすく、後衛側へ直接入ってドミナの正面受けを崩しやすいタンクです。

  • ヴェンデッタ · かなり不利 · おばはぶの相性文

    ヴェンデッタは近接攻撃でドミナのバリアに頼った受けを崩しやすく、ソアリング・スライスやワールウィンドでドミナのメイン攻撃の間合いを詰めやすいDPSです。

  • D.Mon · 不利 · おばはぶの相性文

    D.Monはジェット・ドライブで側面へ回り、正面に並ぶバリア・アレイを避けてドミナの近距離へ入れます。

有利な相手

  • シエラ · 有利 · おばはぶの相性文

    分割バリアで射線を細かく切られやすく、正面から崩すのに時間がかかる。

  • ミズキ · 有利 · おばはぶの相性文

    ドミナはバリア・アレイでミズキの呪縛や霊伐鎌の射線を切りやすく、ミズキが中距離から主導権を作る動きを制限しやすいタンクです。

他フィールドから組み立てた要約で、独立した攻略記事ではない。

タンク

ドゥームフィスト(かなり不利)ラインハルト(かなり不利)レッキング・ボール(かなり不利)D.Mon

ダメージ

シンメトラ(かなり不利)ジャンクラット(かなり不利)リーパー(かなり不利)ヴェンデッタ(かなり不利)

サポート

ジェットパック・キャットゼニヤッタ

動きの一文: 開けた場所で距離を取られると、シンメトラ側はビームを育てる前にチャージショットやクリスタル・チャージを受けやすくなります。

おばはぶの個別ページ(別タブ)

出されたら

相手にこのヒーローを出されたとき、自分のロール別に何を出してどう動くか。

タンク

  • ラインハルト

    ラインハルトはドミナのポークを盾で歩き切り、近距離を強制してバリア前提の戦い方に圧をかけられる。

  • ラマットラ

    ラマットラは近距離の乱戦を強制し、ドミナのバリア寄りの防御を通して圧を維持できる。

  • ウィンストン

    ジャンプの機動力でウィンストンはドミナにすぐ届き、飛び道具の精度に頼らず圧をかけられる。

  • D.Mon

    D.Monは機動する前線と正面バリアで、ドミナに楽な射線を与えずに領域を争える。

ダメージ

  • リーパー

    近距離の高火力と自己回復で、短い間合いに踏み込んだドミナを罰する。

  • シンメトラ

    ドミナはシンメトラのセントリー・タレットを壊しにくい。

  • バスティオン

    防御手段がない隙に、高い継続火力でドミナを素早く罰する。

  • ソジョーン

    ソジョーンはディスラプター・ショットでドミナのチャージ射撃(右クリック)をすぐ割れる。

サポート

  • アナ

    回復阻害と睡眠は、ドミナが前線で長く戦いに出たときに罰の窓を作る。

パーク採用率

参考です。OW Kitsune · 2026-11-10 · このヒーロー 250 試合 / プール 4733 試合(シーズン5以降、視聴者記録の大会試合)。既知の問題 2026-11-07。

マイナー

  • 効率的デザイン31%
  • マグナム・ブースター69%

メジャー

  • ディスラプティブ・デトネーション8%
  • バリア移動92%

https://owkitsune.com/perks/trends(別タブ)· 視聴者記録の大会試合に基づくパーク採用率。

得意・苦手マップ

参考です。このヒーローの勝率が高い3マップと低い3マップだけで、そのマップで誰が強いかの順位ではありません。

このオブジェクトの mapsGood / mapsBad は各ヒーローの得意3件・苦手3件(ショートカット)。マップ横断の全ヒーロー比較は data/map_hero_stats.json を使う。上位3逆引きはしない。サイトのマップ別得意ヒーロー表示はコミュニティ解説を主、統計は補助。 2026-11-10 · ヒーロー単位の得意/苦手上位3件のみ。マップ別ランキングではない。 試合数はソースにありません。 analytics(別タブ)· マップごとの解説

調整履歴

data/patches.json のノートから、このヒーローの分を新しい順に出しています。

この期間の公式ノートに、このヒーローの個別記載はありません。

このヒーローの出典

heroes.json に残っている未取得

  • board_voice
  • マップごとの試合数
  • YouTube・note・X のアンチピック出典

このフラグは counters.json を更新しても自動では消えません。

推定: 出されたらは、おばはぶの相性文から組み立てた要約